miércoles, 10 de junio de 2015

Diseño de aldea de ayuntamiento (TH) 8

Ya nos acercamos a lo más alto, a la parte más competitiva del juego. En aldeas de este nivel (TH 8) ya se empieza a complicar la cosa. Los ataques se empiezan a hacer más complejos y elaborados. Aquí es cuando se empiezan a diferenciar los buenos de los mediocres. Las aldeas ganan en defensas, ya que todas las defensas llegan a niveles muy próximos a su máximo. También desbloqueamos un cañón, un mortero, una torre de magos, un antiaéreo y un tesla. Estas defensas,sumadas a las anteriores, forman un conjunto que si se realiza un buen conjunto y distribución de las defensas en la aldea, puede llegar a generar resultados muy satisfactorios, como pueden ser buenas defensas en guerra. La aldea de farming la subiré lo antes posible, ya que aún está en desarrollo. Un saludo y hasta la próxima.

Diseño de aldea de ayuntamiento (TH) 7

Aunque sea el mismo título, la aldea es distinta a la anterior. En esta ocasión se puede apreciar un cambio considerable que se ve perfectamente en el centro de la aldea. Apreciamos que no justo en el centro, pero el compartimento centrar y muy bien defendido encontramos el ayuntamiento. Esta aldea esta diseñada para proteger los trofeos. Como se aprecia también, está hecha en el mapa de guerra, ya que también la podemos usar para hacer buenas defensas en las guerras y ayudar a nuestro clan.

Diseño de aldea de ayuntamiento (TH) 7

Como se puede apreciar en el título, aquí os traigo un nuevo diseño de aldea para TH 7. En este nivel de ayuntamiento empiezan a desarrollar defensas de buen nivel, nuevos ataques y muchos cambios. Se nos aporta a nivel defensivo un cañón y una torre de arqueras. Esta última combina a la perfección con el cambio muy significativo. Al llegar a nivel de TH 7, desbloqueamos una de las unidades estrella del juego; el poderoso dragón. Para ello, al llegar a nivel de TH 7, se nos dota de un nuevo antiaéreo, que podemos subir hasta nivel 5, algo bastante recomendable. También desbloqueamos una de las defensas para algunos absurdas, que cobra mayor conforme subimos el nivel de ayuntamiento, ya que aumenta ostensiblemente su daño.

Diseño de aldea de ayuntamiento (TH) 6

Continuando con los diseños, aquí os traigo uno de los diseños más populares de TH 6. Me arriesgaría a decir que es el diseño más popular para todo el juego. Es muy raro no haber tenido, aunque sea un corto período de tiempo este diseño. Es una aldea muy compacta y difícil de atacar para gente de TH 6. El principal motivo es la implementación de un nuevo mortero y una nueva torre de magos, que cobran vital importancia en nuestra aldea. Un saludo.


Diseño de aldea de ayuntamiento (TH) 5

¡Saludos! lo prometido es deuda aquí os traigo la primera aldea de TH 5. He empezado en este nivel de ayuntamiento ya que los otros niveles se pasan muy rápido y no tiene gran importancia la defensa.
Como ya dije, en los diseños esquemáticos realizados con la herramienta Descartes, solo se recoge la posición de las defensas. No están representadas ni las trampas, ni el ayuntamiento, ni el castillo del clan. En los diseños de farming, el ayuntamiento siempre se coloca en una esquina. Esto se utiliza para incitar a los atacantes a derribarlo y así poder proteger tus recursos.





martes, 9 de junio de 2015

Diseño de aldeas

¡Hola muy buenas! Este blog va a ser dedicado a diseños de aldeas de Clash of Clans. Haré un diseño para cada nivel. Algunos niveles de ayuntamiento tendrán diferentes aldeas, debido a ser más usuales. Estas serán las aldeas con ayuntamiento Nv. 7 y Nv. 8. Habrá aldeas de tres tipos globales: Aldea de farming, aldea de guerra y aldea de subida de copas. El diseño de estas aldeas lo realizaré de una forma esquemática. Representaré únicamente las defensas y sus respectivas posiciones. Estas irán acompañadas de una imagen tipo que os oriente a la hora de colocar el resto de edificios. 
El esquema de las aldeas lo realizaré utilizando la herramienta Descartes.jar, que permite diseñar diferentes objetos en un eje de coordenadas bidimensional o tridimensional. Mañana subiré la gran mayoría de las aldeas. Un saludo.